游戏介绍:
《恶魔之魂》总监宫崎英高告诉 Game Informer,游戏的难度设计是为了让玩家在收集灵魂时感受到“成就感”。
“如果灵魂随时都能被找回来,那就没有悬念,也没有成就感了。”他说道。 “[我们希望玩家]感觉,‘我不能死,除非我把所有的灵魂都找回来’,或者‘我做到了!我做到了我的血迹!’”
对于那些还没有玩过它的人来说,一旦你死了,通过倒下的敌人获得的灵魂就会消失。只有当你回到地面上的“血迹”并且途中没有死亡时,你才能重新获得它们 - 因为一次只能有一个血迹。
请注意,你必须再次与一切作斗争,所以如果你确实找回了你第 800 次死亡时拥有的灵魂,它们将会在那里等待,这在某种意义上意味着双倍的灵魂。
这场比赛很困难,这是毫无疑问的。目前,游戏正在隔壁房间进行,当我们打字时,我们听到里面传来非常响亮的脏话。
通过乔斯蒂克。
游戏截图:
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