11选5万能7码聪明组合这是《恶魔之魂》重制版中的一切变化

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游戏介绍:
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索尼已经向《恶魔之魂》敞开了大门,有很多值得我们细细品味的东西。

今天, 恶魔之魂 开发商 Bluepoint 展示了新的游戏玩法,并公开了重制版的一些更新机制,以及哪些部分保持了原作的真实性。

我们一直在阅读今天早些时候发布的预览,我们认为我们应该为原版粉丝收集一些最大的收获。

世界趋势

臭名昭著的世界倾向系统并没有在《恶魔之魂》重制版中被砍掉。世界趋势是一个控制敌人难度、战利品质量并管理某些其他事件的系统。当玩家的倾向为白色时,敌人会更容易,但不会掉落稀有战利品,而黑色倾向则相反。离线玩游戏意味着只有你的行动才能控制这种平衡,但在线游戏让你进入一个社区共享的世界趋势状态,受到每个人的影响。

Bluepoint 的首要目标是使该系统更加清晰,以便玩家知道自己的立场。这是通过更新的 UI 完成的。

“我认为原版游戏的问题在于没有表现出[世界趋势],对吧?你无法真正理解趋势在哪里,”创意总监加文·摩尔 (Gavin Moore) 告诉 IGN。 “我们所做的就是尝试通过UI来改善世界倾向。所以,你在玩游戏时应该能够了解你的倾向处于哪种状态。”

康复

《恶魔之魂》的玩家会记得原作中的治疗草系统是多么的崩溃,因为你可以携带这么多的治疗草。在《恶魔之魂》重制版中,各种治疗草将会回归,但蓝点对其工作方式进行了重大改变。一句话:重量。很简单,你持有的治疗草越多,你的角色就会越重。

一片草叶的效果越好,它能握得越重。 Moore 向 Polygon 证实了这一新实施,并补充说,总的来说,这次玩家的治疗草供应会更加有限。

滚动和动画

作为第一款灵魂游戏,《恶魔之魂》的动画质量略低于未来 FromSoftware 游戏所显示的水平。例如,《Rolling》只锁定了四个方向,这使得后来玩起来有点尴尬,尤其是在体验了 FromSoftware 的现代作品之后。

您会很高兴地知道,在《恶魔之魂》重制版中,滚动是全方位的,有八向支持。 “所以我们实际上是全向的,所以你可以在八个方向滚动,”摩尔在 Gamespot 采访中透露。

“这款游戏问世已有 11 年了,在游戏历史上已经是很久以前的事了,所以自那以后发生了很多变化,人们对游戏的期望也发生了很大变化。所以我们必须确保我们制作的质量-人们所期望的游戏的生活改进。”

尽管战斗动画已更新,但摩尔表示战斗的节奏并没有改变。现在动画对它们来说可能有点分量,但在重制版中它们的长度大致相同。 Bluepoint 的重点是让它们感觉比原来更好,团队依靠 DualSense 控制器的触觉引擎来强调这一点。

“你不想改变实际动画的节奏或改变它们的播放方式,因为这会改变游戏玩法并改变游戏,”摩尔解释道。

“但是如果我们添加触觉,我们可以让战斗更加坚韧和黑暗,这样你就可以感觉到金属撞击金属,这确实增强了游戏的感觉。当老板挥舞攻击并阻止它时,你真的可以感觉到他。你通过控制器可以真正感受到这一点。”

相机

如果您一直关注官方《恶魔之魂》重制版预告片,您可能已经注意到摄像机的位置更靠近角色。粉丝们指出,这可能会在狭小的空间中成为一个问题,甚至可能迫使游戏玩法不必要地向电影倾斜。

首先,摩尔证实,那些不喜欢新相机的人将能够随时切换旧相机距离。至于新相机,创意总监解释说,这是为了满足现代观众的期望而需要改变的事情之一。

“例如,当我们决定查看相机时......我们稍微改变了相机的位置,并确保它不会穿过墙壁并卡在碰撞和所有此类事情上,”摩尔告诉 IGN。

“这并不意味着我们在游戏中没有选项,因此您可以根据需要打开旧相机。您可以做到这一点。我们保留了所有这些。这一切都存在供用户切换随心所欲地开启和关闭。”

总的来说,翻拍版的新内容很少。有一些新武器之类的,就像我们在豪华版和预购奖励中看到的那样,但除此之外就没有什么了。例如,第六块拱石并不在游戏中。也就是说,就像游戏的视觉效果一样,配乐和对话也被完全录制,以使其达到现代标准。

而且,正如最初透露的那样,重制版可以在动态 4K 分辨率下以 60 fps 的速度播放。它还为那些希望将视觉效果推向极限的人提供原生 4K、30fps 模式。

上面的链接还有更多内容,因此请点击阅读完整的采访。 《恶魔之魂》将于 11 月 12 日在 PS5 上发售。

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幻想游戏

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