游戏介绍:
《命运》的开发商 Bungie 认为,为共享世界射击游戏开发的新技术是面向未来的。也很棒,但这是可以预料的。
据 OXM 报道,Bungie 工程负责人 Chris Butcher 在预览活动中向媒体发表讲话时表示,《命运》的引擎“在所有平台上都具有完全多线程性能,无论是现在还是未来十年”。
“我们拥有全新的图形引擎和功能齐全的世界构建器,为艺术家提供了前所未有的表现力,”他补充道。
“在过去的四年里,我们构建了一个真正最先进的引擎。它的设计是多平台的;它是高度多线程的,可以很好地扩展到当前一代和下一代硬件,”高级图形架构师陈浩插话道。
“我们有大量的新功能,从多分辨率地形系统,??到森林和树木,到河流等,再到实时照明、能见度,以及许多很酷的技术,我可以继续讲下去。”
Destiny 的底层技术需要面向未来;去年,当 Bungie 和动视暴雪之间的合同泄露时,两家公司计划在八年内发行四款游戏和四款资料片。也就是说,发动机使用多年的情况并非闻所未闻。 《使命召唤》仍在使用 2005 年《使命召唤 2》中首次推出的引擎版本,尽管它已进行了大量升级和修改。
命运在周末部分揭晓;反应不一。预计它会出现在 PlayStation 3 和 Xbox 360 及其后续产品上,PC 版本看起来不太可能,但也有可能。今年不会来了。
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